|
|
|
|
|
|
|
Magyarország folyói
|
|
Húzd a helyükre a folyóneveket! - Játék a Sulineten
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Készítsünk közösen egy képet!
|
|
Ez egy kis közösségi játék-féleség, olyasmi, mint a valóságban egy mágneses tábla, amelyiken különböző színű apró négyzeteket lehet húzgálni. Ebből áll össze egy mozaikkép. A négyzetek utánpótlása a tábla bal felső sarkában van, ha innen lehúzunk egyet, lesz alatta másik. Az érdekesség benne, hogy ha többen is megnyitják, akkor, ha valaki odébb húz valamit, a másik képernyőn ugyanabban az időben "magától" fog a négyzet odébbmenni. Megőrzi az állapotát a böngésző bezárása után is.
Fejlesztőnk tervezi, hogy majd elmenthetőek legyenek a legjobb alkotások.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Amőba
|
|
Legegyszerűbb négyzethálós papíron (matekfüzet) játszani. Az egyik játékos X-et, a másik O-t (kört) tesz. A cél, hogy 5 egyforma jelet kirakj egyenes vonalban (vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan), ill. hogy ebben megakadályozd az ellenfelet. A játék a jelek rajzolása közben kialakuló formáról kapta a nevét, az egysejtű amőbáról, ami mindig változtatja az alakját.
A képen egy foltvarrásos technikával készült amőba játékmezőt látunk, amely gyengénlátók számára készült. (Magnólia - CsákniR blogjából átemelve)
A képre kattintva egy 3X3-as mezőre jutsz, ahol a gép ellen játszhatsz.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Tologatós kirakók
|
|
A csúsztatós-tologatós, "lyukvándoroltató" feladványok már a legújabb korunk játékos elmepróbái. Mintegy 120 éve, az amerikai Samuel Loyd: "BOSS-PUZZLE" játékával kezdődött... A nálunk "15-ös játék" néven ismert feladványban 4x4=16 férőhelyet tartalmazó sík keretben 1-től 15-ig számozott négyzetlapocskák sorba rendezését a 16., "az üres hely" vándoroltatásával oldhattuk meg. Később, a lapocskák számozását mozaikokra szétvágott képek váltották fel, egyszersmind játékosabbá is enyhítve a tulajdonképpen matematikai probléma megoldását. Az egyes feladványok elterjedt nevei, azoknak az első megjelenésükkor hordozott képeit, illetve a hozzájuk fűzött játékos, történetszerű megfogalmazásait idézik. Az igazán elegánsan pedig azok a képes változatok, amikben a képeknek "funkciója van", lásd pl.: Karsten M. Nielsen: "RUSH HOUR"-ját, amiben a szinte zsúfolásig teli garázsból kell kimanőverezni az autónkkal...
A leírás a Táblajátékos.hu-ról származik
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Állati memória
|
|
Klasszikus memóriajáték állatok fotóival a Sulineten
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Szelektív hulladékgyűjtés
|
|
Dobd a megfelelő gyűjtőbe a hulladékokat!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Sulinetes kvízjátékok
|
|
Próbára teheted tudásodat pl. biológiából, földrajzból, csillagászatból...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Csillagászati kvíz
|
|
A Planetárium és a Sulinet közös játéka nyereményekért
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Cinegeetetés
|
|
Kipróbálhatod, milyen cinegének lenni egy veszélyekkel körülvett etetőben.
|
|
|
|
|
|
|
|
|